La
série des Street Fighter II est très grande,
Capcom n'a pas hésité à améliorer
et enrichir Street Fighter II The World Warrior qui est sans
doutes le plus grand succès de Capcom en matière
de jeux de baston. Ainsi on distingue 5 Street Fighter II
:
- Street Fighter II The World Warrior
- Street Fighter II Champion Edition
- Street Fighter II ' Turbo Hyper Fighting
- Super Street Fighter II The News Challengers
- Super Street Fighter II X Grand Master Challenge
Chaque titre apporte son lot de nouveautés
et de modifications par rapport au précédent.
Certains ne voient que quelques ajouts de coups ici et là,
des persos en plus et des graphs modifiés. Mais chaque
nouveau Street Fighter II apporte en réalité de
grandes modifications d'un point de vu technique, et en conséquent
permet de nouvelles stratégie.
Le problème c'est qu'on ne sait pas
exactement quelle palette de coup est à notre disposition
dans tel ou tel Street Fighter II. Par exemple on peut essayer
de faire le Knee Bazooka de Guile dans Street Fighter II The
World Warrior alors que l'adversaire est à l'autre bout
de l'ecran : celà est impossible! Dans ce jeux le Knee
Bazooka est reservé au corps à corps. En revanche
dès Champion Edition on peut le faire où on veut...
Quel est l'intérêt de ce guide?
Dresser la liste complète et détaillée
de tous les coups simples, coups speciaux, projections et Supers
(seulement pour Super SF II X) de tous les combattants et ce
dans les 5 Street Fighter II, et avec à chaque fois
un beau screenshot authentique fait spécialement par
moi.
Légende
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N'importe quel coup de
poing
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N'importe quel coup de pied
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Light Punch = Coup de poing faible
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Medium Punch = Coup de poing moyen
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High Punch = Coup de poing fort
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Light Kick = Coup de pied faible
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Medium Kick = Coup de pied moyen
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High Kick = Coup de pied fort
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Les 3 boutons de coups de poings à presser
simultanément
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Les 3 boutons de coups de pieds à presser
simultanément
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Flèche de direction.
Appuyez dans le sens de la flèche (logique ;)
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Combinaison de directions, ici quart
de tour avant (faire les directions les unes à la
suite des autres).
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360°
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Tour complet avec la croix directionnelle
ou le stick
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/
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"Ou". Signifie
qu'il faut choisir une des deux possibilités que "/" sépare.
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+
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"Plus" signifie que vous
devez appuyer sur les 2 boutons simultanément.
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(chargé)
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Signifie que vous devez maintenir
pendant 2s environ.
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(rapidement)
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Signifie que vous devez appuyer sur
la touche plusieurs fois d'affilées très
rapidement.
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(dash)
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Vous devez appuyer sur chacune des
directions très rapidement (juste une pression
légère et rapide).
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(air)
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L'attaque se réalise durant
un saut.
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(close)
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Vous devez faire l'attaque tout près
de l'adversaire.
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(close away)
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Vous devez faire l'attaque éloigné de
l'adversaire mais à portée de chope quand
même (à un pas).
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Notez que le guide indique
les manipulations à effectuer pour le personnage de
gauche (celui qui regarde vers la droite de l'ecran). En
conséquent si vous jouez le personnage de droite,
inversez les directions (avant devient arrière, diagonale
bas avant devient diagonale bas arrière etc...).
Bon voici les couleurs
utilisées pour les différents types de coups :
En bleu les
coups simples
En rouge les
coups spéciaux
En vert les
projections
En gris les
supers (SSF2X seulement)
Quelques exemples tout
de même pour ceux qui n'ont rien compris :
(chargé) +
signifie que vous devez
maintenir la touche "arrière" pendant 2s,
et juste après appuyer sur la touche "avant" et
sur une touche de coup de pied en même temps.
/ +
signifie que pour réaliser cette attaque,
vous avez le choix entre appuyer sur avant+MK ou appuyer sur
arrière+MK.
Enfin un dernier exemple assez compliqué :
(air) / + / (close)
Ceci veut dire que pour réaliser cette
attaque il y a 2 conditions : vous devez être en l'air
et vous devez être proche de votre adversaire. Ensuite,
vous avez 4 possibilités pour réaliser cette
attaque qui sont :
- Avant+MK
- Arrière+MK
- Avant+HK
- Arrière+HK
Les puristes auront reconnu le fameux brise reins
de Guile ;)
  + 
Tatsumaki Senpuu
Kyaku
Des indications accompagnent
les attaques. Il sagit du nombre de hits que vous pouvez
infliger au maximum en réalisant l'attaque (attention
pas nécessairement en combo), le nombre de hits maximum qu'il
est possible de bloquer en
bloquant
cette
attaque. De plus j'indique si l'attaque est Knock Down, c'est
à dire si elle fait tomber l'adversaire lorsque celui-ci
la subie au sol, et si elle Enflamme, c'est à dire
si elle brûle ET fait tomber (que ce soit une flamme
ou une flamme psychique).
Enfin vous remarquerez
la présence du mot "Frames" précédents des séries de nombre.
Il sagit ni plus ni moins du nombre de frames composant l'annimation
de l'attaque. Chaque nombre représente un nombre de frames,
les attaques étant décomposées en plusieurs étapes. Les nombres
en blanc représentent les frames durant lesquelles l'annimation
ne peut pas toucher l'adversaire. Les
frames en rouge représentent les frames durant lesquelles
l'attaque peut toucher, c'est à dire la Hit Period de l'attaque
(voir système de combo). Si plusieurs nombres rouges se succèdent,
celà signifie que l'attaque a plusieurs Hit Periods. Les
frames en jaune correspondent aux frames durant lesquelles
vous êtes invincible car le personnage est tourné vers le
décor (s'applique aux attaques durant lesquelles le personnage
tourne sur lui même). Les frames
en bleu correspondent aux frames durant lesquelles votre
personnage est au sol et ne peut rien faire, après avoir
retouché le sol suite à une attaque.
De plus des tableaux intitulés
"Hit Cancel" sont présents au début de chaque page. Il s'agit
des Hit Cancel tels qu'ils sont décrits dans les pages "Système
de combos". "Oui" signifie que le coup est Hit Cancelable ET
Super cancelable (pour Super Street Fighter II X Grand
Master Challenge). "Super" indique que le coup est seulement
Super Cancelable. "Non" indique que le coup n'est ni Hit Cancelable,
ni Super Cancelable.
Version
A noter que je me base sur les versions Japonaises
des Street Fighter II. En conséquent j'utilise les noms
japonais des persos, à savoir le boss de fin aux pouvoirs
psychiques est Vega, le boxeur est M.Bison, le torrero espagnol
est Balrog.
J'utilise aussi les noms originaux pour les coups.
Chaque coup a plusieurs noms (par exemple on dit dragon punch,
shoryuken ou coup de poing du dragon).
Sachez enfin que je me base sur
les versions Arcade, qui sont de loin les meilleures. Il y
a quelques différence
avec certaines version consoles (par ex je crois que sur la
version jap de Street Fighter II The World Warrior sur
Super Famicom, les 4 boss de fin sont selectionnables grâce à un
code. C'est impossible sur arcade. Un autre exemple est que
sur dreamcast si je ne me trompe pas, il est possible de jouer
Shin Gouki et Tien Gouki dans Super Street Fighter II X Grand
Masters Challenge).
Derniers mots
Je remercie pour ce guide :
Indy pour ses nombreux conseils et informations
concernant la série.
Psychogore pour ses corrections et informations.
JYP qui a entièrement designé le guide, spontanément
comme ça. Et ouai un gros merci à JYP! Si le guide est pas
illisible c'est grâce à lui!
Auber1083 pour ses corrections.
Si vous avez la moindre question, remarque, commentaire,
que vous avez trouvez une erreur ou que vous ne comprenez pas
quelque chose n'hésitez surtout pas à venir sur
notre forum, nous serons enchantés de vous répondre!
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